Дата в игре: Зима 2017 — 2018       Рейтинг: 18+       Система: эпизодическая

влог форума

» Закончен аватарочный флешмоб и мы объявляем начало голосования. Так же мы закрываем лотерею и поздравляем всех, кто выполнил задание! Список заданий открыт и все могут посмотреть, мимо чего их пронесло. А мы продолжаем работу над форумом, оставайтесь с нами!


» Перевод времени! В игре теперь зима 2017 – 2018 года!

Сладость или гадость? Мы открываем лотерею и традиционный аватарочный флешмоб. Счастливого Хеллоуина!


» Внимание! Стартовала новая сюжетная ветка, все желающие могут записаться, или учитывать её в своих личных эпизодах! Кроме этого мы снова открываем акцию на шпионов!


» Друзья, АМС работает над обновлением сююжетных веток и функционала форума, в связи с чем, нам нужны ответы на некоторые вопросы. Будем рады вашим ответам.


» АМС требуется твоя помощь! Да-да, именно твоя. Мы ищем модераторов.


» Внимание! Стартовал сюжет для Лиги Справедливости и остальных желающих! Продолжается упрощенный прием в честь дня рождения форума! Акция продлится до 11.08. Это не все сюрпризы, оставайтесь с нами!


» Упрощенный прием в честь дня рождения форума! Акция продлится до 11.08. Проходите, не снимайте обувь и чувствуйте себя как дома!


» Завтра наш официальный День Рождения, но уже сегодня вас ждут сюрпризы. Мы подвели итоги сюжета и добавили две информационные темы: инфографика и организации. Это не все сюрпризы, оставайтесь с нами!


» АМС обращает внимание игроков на изменения в правилах про упрощенный прием. Внимание, все твинки подлежат обязательной регистрации.


» В честь выхода Wonder Woman в прокат, мы объявляем упрощенный прием на весь каст фильма, а так же комиксов. АМС просит воздержаться от спойлеров в ближайшую неделю.


» В честь выхода INJUSTICE 2, мы объявляем упрощенный прием на всех персонажей, которые присутствуют в игре


» Если у тебя появилось желание надрать задницу ангелу или демону, а может быть стать их должником, тогда тебе срочно надо записаться в «Deception Point». Забудь про плату в виде своей души, они могут забрать у тебя нечто большое.


новости игры

Январь


» Маленькие европейские города — оплот стабильности, ведь там уже много лет размеренная жизнь течёт своим чередом и из года в год ничего не меняется, однако в их прошлом таится множество загадок. И когда Ротенбург, до сих пор сохранивший лёгкий флёр средневекового очарования, оказывается погребённым под розовыми бутонами, сказочные истории о спящих принцессах и волшебных прялках уже не кажутся такими невероятными.


» Призраков бывших агентов разных спецслужб становится всё больше: о них напоминают статьи в СМИ, заметки в анонимных сетях или не укладывающиеся в границы логики криминальные схемы. И порой для того, чтобы догнать мертвеца, приходится заглянуть на самое дно — ведь там удобнее прятаться от чужих взглядов.


Декабрь


» Когда доктору Сандерс, только переехавшей в Германию, практически с порога предложили занять должность замдекана первого философского факультета, пустующую уже полгода, задуматься о щедрости такого предложения ей в голову не пришло. Возможно, стоит наверстать это досадное упущение и выяснить, что же случилось с предыдущим сотрудником, теперь, когда в кабинете обнаружился вскрытый потайной сейф, о существовании которого она даже не подозревала.


» Если есть какая-то более коррумпированная структура, чем силовые ведомства, то это, несомненно, медицина. Там, где есть большие деньги, человеческие жизни не значат ничего. Так было всегда; некоторые схемы живут и здравствуют со времён Второй Мировой. Но что будет, если журналистское расследование вытащит старательно закопанную правду наружу и предаст огласке?


» Череда случайных, казалось бы, преступлений, совершённых обычными гражданами, никогда ранее не попадавшими в зону видимости полиции, заставляет вспомнить дело годовой давности. Тогда следов кукловода, влиявшего на людей, найти не удалось; может быть, в этот раз повезёт больше?


» Интриги на политической арене всё набирают обороты. Международный терроризм подходит к своим акциям устрашения всё с большей фантазией, и вместо простого убийства неизвестного широкой общественности физика разыгрывает не очень красивую, но весьма кровавую драму, в которую оказывается втянута доктор Сноу. И всё бы, может, пошло, как и задумывалось, если бы операция не привлекла внимание британской разведки.


» Когда разведки двух стран работают вместе, в теории это должно способствовать улучшению политических отношений между ними. На практике обычно получается всё строго наоборот, а агентов вообще принято пускать в расход, чтобы не разглашать подробностей операции. Сложности начинаются тогда, когда агент умирать не хочет: его приходится искать по всему миру.
Иногда для того, чтобы геройски умереть.


» Когда Мелеос придумал и создал Басанос, он не знал, что из этого выйдет — но не вышло по обыкновению ничего хорошего. Обладающие собственной волей к жизни, карты стали страстно желать свободы.
Многократные попытки, однако, так ни к чему и не привели; даже отчаянный порыв использовать Люцифера провалился. Но теперь у колоды всё же есть шанс получить желаемое: когда Маг оказался связан со Жрицей.


» Шпионские игры изящны только на экранах кинотеатров. Когда же на одном человеке на самом деле сходится интерес сразу трёх разведок от трёх различных стран, ему остаётся не такой уж и богатый выбор - либо застрелиться самостоятельно, не оставив посмертной записки, чтобы навсегда унести тайны с собой в могилу, либо довериться милости провидения. Особого шарма ситуации добавляет то, что провидение со свойственным себе юмором милость решает представить дьяволом, работающим на Mi-6.


» Готэм всегда был неспокойным и тёмным городом, в котором пышным цветом распускаются неприятности. Однажды ночью Бэтгёрл, ища, кому бы принести справедливости, сама едва не стала жертвой мирового зла, на этот раз — опять — принявшего обличье ополоумевших сектантов, которым не по вкусу вмешательство в их дела. Но помощь нашла девушку самостоятельно, пусть и в очень неожиданном обличье.


» "Плавящая чума" постепенно захватывает Землю, мало интересуясь попытками человечества остановить её распространение. Повсеместное использование высоких технологий на этот раз сработало против их создателей; спустя всего два месяца после регистрации первого заражения вирус добирается через океан и до России, занимая всё новые вычислительные мощности. Благодаря его вмешательству весь мир оказывается под угрозой ядерного удара, поскольку военные больше не могут повлиять на системы запуска; агенты десятка спецслужб пытаются придумать способ разрешить эту ситуацию с минимальным числом жертв.


» Кажется, что после патрулирования ночных улиц Готэма удивляться чему-нибудь невозможно, особенно когда дело касается виртуальных пространств, где самое страшное, что может случиться - бесконечный цикл. По крайней мере, для двух программистов, каждый из которых в одиночку способен взломать информационные системы Пентагона за утренней чашечкой кофе. Но у вируса, проникающего сквозь любые щели, другое мнение: ему нужно всё больше вычислительных мощностей, и только запущенная система отлично подойдёт для его целей.


Ноябрь


» Несколько месяцев назад архангел Михаил, неудачно воскрешённый пародией на Творца, был вышвырнут тёмным клинком Люцифера в неизвестность. Бардак в мультивселенной и пустующий трон Бога - веская причина попытаться найти его; однако никто не знает, что именно может таиться в черноте карманного измерения, ведь тварь, считающая себя Яхве, порядком ослаблена - но не мертва.


» Под очевидным всегда может найтись двойное дно. N-металл - одна из величайших загадок и для Земли, и для Танагара. Его существование противоречит половине физических законов и самой, возможно, задумке метавселенной, и появление его никогда не было случайностью. Но настоящий смысл его присутствия в их жизни, пожалуй, ни Ястреб, ни его бывшая супруга никогда не смогли бы даже предположить, если бы не вмешательство дьявола.


» "Чёрные Ястребы" больше не существуют, полковник Линкольн считается умершим, а спецагенты работают, на кого и где придётся. По меньшей мере, такова официальная версия событий. Однако при этом одновременно двое некогда связанных с "Чёрными Ястребами" людей обнаруживают недавно установленные системы слежения - и едва ли это простое совпадение. Но кому и зачем вообще может потребоваться контролировать распущенный отряд?


» Герой должен оставаться героем всегда - а то, что творится за пределами геройской жизни, принято ограждать от чужих взглядов, даже если это товарищи по команде. Но порой события, не относящиеся к рабочим будням, набирают такие обороты, что утаить их очень сложно, и случайная вспышка гнева может приоткрыть личные тайны, о которых не принято распространяться.


» Казалось бы, какая связь может быть между Иггдрасилем, архангелом Михаилом, недавно погибшим агентом британской разведки и двумя женщинами из Лиги Справедливости? Но у вселенной странное чувство юмора, и ответ на этот вопрос упрятан в золотое яблоко из садов Идунн - вот только до них нужно ещё суметь добраться.


» Говорят, многие знания - многие печали. Распутанный клубок прошлого, таивший в себе пятнадцать миллиардов лет событий и перерождений, переворачивает половину мультивселенной с ног на голову. И приводит к весьма неожиданным кадровым перестановкам в Аду.


» Иногда следовать воинскому долгу - не лучшее, что можно придумать. Самоотверженное решение Картера Холла вернуться на Танагар без ведома супруги заставляет начать вращаться шестерёнки событий, которые неизвестной силе удалось остановить на много миллиардов лет. Тайны прошлого, пролежавшего в забвении почти пять тысячелетий, способны полностью изменить расстановку сил в мультивселенной.


Октябрь


» Иногда темнейшую ночь года согревают не просто кострами, но кострами по учениям самого Торквемады, сжигая для большего тепла еретиков и оккультистов. И всё, на что остаётся надеяться в таком случае магу, примотанному к столбу - так это на собственную хитрость и помощь одной летучей мыши.


» Опасно раскачавшееся равновесие вселенной заставляет многих желать большего, чем обычно. Ночь Хеллоуина ведьмы называют Самайном. Темнейшая - так говорят - ночь в году, когда нечисти дано право резвиться среди живых; ночь горящих костров - и ночь Дикой Охоты, мертвецов с призрачными гончими, которой жаждется весь мир уронить в белую зиму.


» И даже на обычной школьной экскурсии с океанологом всегда есть шанс оказаться по уши в крупных неприятностях, ведь океан - живой, и он не любит, когда ему причиняют боль. Как не любит и его король.


» Вирус прорастает в технологиях Земли всё глубже, захватывая не только системы искусственного интеллекта или "умные дома", но и сервера игр с миллионными аудиториями. Хотите посмотреть на Чудо-Женщину, которой приходится стать бардом? Надевайте очки виртуальной реальности - и присоединяйтесь.


» Высокие технологии - не всегда благо. На Землю попадает вирус, превращающий технологические импланты и органику в одно целое; поражено огромное количество управляющих узлов - от школ и больниц до военных объектов с ядерным вооружением. Микробиологи и биоинформатики ВОЗа близки к панике и объявлению эпидемии "плавящей чумы".


» В городских легендах и слухах порой возникает странный и мерзкий шепоток, который говорит о той грани недопустимого, что пугает даже бывалых наёмников. О культе, про который не принято говорить и думать, ибо он настолько мерзок, что даже его упоминание вызывает отвращение.
О культе, в котором плоть человеческая превращается в хлеб.


★ топы

Maki

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Maki » Новый форум » бьвампоы


бьвампоы

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

выарпибваторо

0

2

щзшэжзэ

0

3

Большой кусок текста

0

4

;ll;

0

5

kml/;

0

6

1.1. Имя и фамилия Вашего персонажа должны быть исключительно на английском языке.
1.2. В своем профиле Вы должны указывать только действующий E-mail, так как при регистрации пароль высылается Вам на почту.
1.3. Мы советуем Вам предварительно ознакомиться со всеми вспомогательными темами этого форума.
1.4. Регистрация второго, третьего и т.д. персонажей разрешены. Вы можете иметь их неограниченное количество, но только при условии, что это будет предварительно оговорено с администрацией форума, и Вы уверены в том, что сможете держать их всех в активе соответственно правилам.
1.5. Если Вы берете акционного персонажа и хотите внести в него какие-то свои изменения, дополнить собственной фантазией, обязательно обратитесь предварительно в Гостевую. Иначе не стоит удивляться, что персонаж не будет принят даже после объемной и качественной анкеты.
Выбор персонажа:
2.1. Если Вы затрудняетесь с выбором персонажа, Вы можете обратиться за помощью к администрации форума.
2.2. На форуме приветствуется не только боссы и мафиози, но и владельцы магазинчиков и лавочек, обычные жители.
2.3. Для облегчения выбора и написания анкеты на форуме существует Список ролей, из которого вы можете выбрать любую свободную и понравившуюся вам.
2.4. Так же на форуме действуют акции и существуют готовые анкеты на акционных персонажей.
2.5. В случае необходимости или Вашего сильного желания, Вы можете изменить готовую анкету акционного персонажа, предварительно договорившись с администрацией.
Заполнение анкеты:
3.1. Наша ролевая предоставляет несколько иной вариант шаблона анкеты Вашего персонажа, который состоит из двух частей: открытой (доступной всем пользователям) и закрытой (ее видят только администраторы и Game-master)
3.2. Имя и фамилия. И в открытой, и в закрытой части обязательно указываем русский и английский вариант. Помним о том, что подлинное имя Вашего персонажа должно соответствовать его национальности.
3.2. Внешность. Как это ни банально, но даже здесь не приветствуется Мери Сью. Давайте будем более оригинальными и не шаблонными.
В открытой части расписывается кратко и строго по пунктам.
В закрытой части необходимо свободное описание внешности Вашего персонажа (не менее 5 строк)(kлюч - Если я выживу, я убью тебя!)
3.3. Репутация. Этот пункт соотносится с тем именем, которым вы представляетесь. Так же он определяет то, насколько известен ваш персонаж и как окружающие относятся к его словам. Не стоит забывать о том, что в большинстве случаев рядовой предприниматель не может быть известен в высших кругах мафии и наоборот, глава крупной мафиозной семьи вряд ли будет знаком обычным горожанам.
3.4. Возраст. Убедительная просьба: не стремитесь делать персонажей как можно более молодыми, особенно если в игре собираетесь занимать высокие посты и должности.
3.5. Характер. Один из главных моментов в написании анкеты. Мы категорически не приветствуем высокомерных и пафосных личностей. Давайте не будем забывать о том, что Вашему персонажу придется существовать в коллективе, и каким бы волком одиночкой он ни был, партнеры для игры всегда нужны. Будьте проще. В пункте "Общие сведения" объем должен быть не менее 8 строк.
3.6. Биография. Самая важная часть в Вашем повествовании. Это история Вашего персонажа и то, каким будет он сам, что повлияет на его развитие в будущем, зависит именно от того, что было с ним в прошлом. Так что прошу уделить Ваше особое внимание именно на этот пункт анкеты.
В пункте "Общие сведения" объем должен составлять не менее 10 строк.
3.7. Род деятельности/Мафия. Тут всё понятно. В зависимости от занимаемой Вами роли, пишете о Вашем роде деятельности/месте в мафии (если Ваш персонаж - мафиози).
3.8. Способности. Давай будем предельно адекватны в этом вопросе. Всем хочется создать супергероя-гения-самоучку, играющего на скрипке, пианино, контрабасе, гитарах всех видов, ударных, математического и цифрового уникума, умеющего превосходно орудовать скальпелем на рабочем столе, знающим до 13 языков, разбирающимся в искусстве, превосходно бегающим, прыгающим, стреляющим, дерущимся. Только это глупо. Не бывает таких людей. Так что будем предельно реалистичны в этой вопросе. Так же прошу вас помнить, что способности Вашего персонажа так же зависят от его возраста.
Необходимо полно расписать способности Вашего персонажа по представленным пунктам.
3.9. Инвентарь. Уделите внимание тому, как обычно одевается Ваш персонаж и что носит с собой.
3.10. Связь. На форуме принимается все виды срочной связи, такие как ICQ, E-mail, скайп, контакт и прочие виды.
3.11. Подробный пост. Даётся проверяющим.
Профиль:
4.1. Заполнение поля "статус" обязательно для всех пользователей. Смена статуса производится самим пользователем в любое время.
4.2. Каждый игрок может занять на форуме внешность того или иного персонажа аниме.
4.3. Ваш аватар должен содержать исключительно рисованное изображение. Никаких фотографий на аватарах быть не должно.
4.4. Аватар должен соответствовать внешности и возрасту отыгрываемого персонажа.
4.5. Каждый игрок обязан заполнить подпись по специальному шаблону.
4.8. Помимо шаблона пользователям разрешается помещать в подпись любую текстовую информацию.
4.9. В подписи (в профиле и на форуме в целом) строго запрещены баннеры, юзербары, текстовые ссылки и прочая информация, содержащая переход на другие игровые ресурсы.
Игровые посты:
5.1. Минимальное количество полных строк на данном форуме - 15-20.
5.2. Все посты пишутся исключительно от третьего лица.
5.3. Прямая речь выделяется жирным шрифтом.
5.4. Мысли персонажей выделяются курсивом.
5.5. Чужая речь выделяется подчеркнутым шрифтом.
5.6. Общее описание ведется обычным шрифтом без использования звездочек (*) и прочих символов.
5.7. В начале поста Вы обязательно должны поставить переход (указать, откуда в данную локацию пришел Ваш персонаж), а так же указать дату, время и примерную погоду.
Пример: 
<---- Кафе «Sushi – me»
◊ Дата и время: 16 июня, 16:30
◊ Погода: с самого утра моросит мелкий дождик, небо застилают тучи, однако жара и духота, нахлынувшие в начале недели, до сих пор чувствуются в воздухе.

Если вы впервые начинаете игру или начинаете играть в новой арке, необходимо поставить следующий переход.

<---- Начало игры (Начало новой арки)

5.8. В конце поста, когда Ваш персонаж покидает локацию, Вы должны поставить такой же переход, и указать, куда он отправляется далее.

Пример: -----> Фонтан

5.9. В игровых постах не запрещается использование ненормативной лексики.
5.10. Запрещено описывать действия других персонажей в своем посте за них. Вы можете писать только восприятие ситуации Вашим персонажем и его впечатления от уже совершенных действий других игроков.
5.11. Нападение, убийства и нанесение чужому персонажу каких-либо физических увечий разрешено только при обоюдной договоренности нападающего с потенциальным потерпевшим и администрацией.
Посещаемость и активность:
6.1. Каждый игрок обязан посещать форум не менее одного раза в трое суток.
6.2. Если по истечении трех суток Вы оказываетесь неактивны без предупреждения, Вы снимаетесь с роли вне зависимости от того, каноничная она или нет.
6.3. Предупреждать администрацию форума о своем отсутствии обязан каждый игрок. Это делается предварительно в специально отведенной теме или по icq.
6.4. На написание одного игрового поста дается трое суток. Это приемлемое время даже для очень занятых людей. Если по истечении этого времени Вашего ответа нет и Вы не объясняете причину, Ваш партнёр по игре имеет право покинуть локацию без разрешения или предупреждения.
6.5. Принимать участие в игровом процессе обязан каждый игрок, написавший анкету и изъявивший желание принять участие в активной игре. (кл’uч - Если я умру, я прощу тебя!) Если Вы больше недели не выходите никуда, кроме флуда и подобных тем, мы имеем право снять Вас с роли.
6.6. От каждого игрока желательно посещение и внеигровых локаций, участие в обсуждениях, опросах, конкурсах и пр.
6.7. Игроки, которые не посещают ни игровые, ни внеигровые темы, и только каждый день обновляют главную страницу, спустя трое суток будут сняты с роли.
6.9. Вы должны указывать действующие контакты с вами и отвечать администрации форума, когда речь идет об игровых вопросах. Если Вы задерживаете игру и игнорируете наши сообщения, Вы снимаетесь с роли.
6.10. Если у Вас возникают какие-то непредвиденные обстоятельства, и Вы не можете писать игровые посты, сообщите об этом в ЛС всем пользователям, с которыми Вы ведете игру.
6.11. Регистрируясь на форуме, Вы автоматически обязуетесь выполнять каждое правило, представленное в данном разделе.

0

7

аплпрдбло

0

8

Съешь еще этих мягких мексиканских кактусов да выпей текилы

Съешь еще этих мягких мексиканских кактусов да выпей текилы

Съешь еще этих мягких мексиканских кактусов да выпей текилы

Съешь еще этих мягких мексиканских кактусов да выпей текилы

0

9

Съешь еще этих мягких мексиканских кактусов да выпей текилы

0

10

[a]http://cs9.pikabu.ru/post_img/2016/10/01/5/1475308031193538006.jpg[/a]

[nic]Валера[/nic]

0

11

бьвампоы

0

12

Ангелы и демоны явили себя миру, вызвав бурную реакцию у общественности. Многие тайные ордена расправили свои плечи и занялись активной деятельностью. Быть может мы скоро вновь услышим: "Ave Maria" и "Deus Vult"
http://s9.uploads.ru/GIExk.png

0

13

0

14

[html]<div  style="background-color:#282828; background-position: 50%; background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/09/27/ea/0927 … bc006d.jpg); background-size: cover; background-blend-mode: overlay; width: 100%; height: 200px">
<div style="height: 180px"> <div style="wrfiting-mode: vertical-rl;" class="neonText">水に流す</div> <p class="neonText" style="font-family: 'Jura', sans-serif;"> КАКОЙ-ТО ЗАГОЛОВОК ПО БРАТСКИ</p></div>

</div>
<table width=100%>
<tr>
<td><div style="writing-mode: vertical-rl; position: absolute; font-size: 30px; color: white; font-weight: bold " >あほに取</div> <img width=150px src="https://i.pinimg.com/564x/07/eb/ac/07ebac9571144352164446f7842ed849.jpg"></td>
<td><div class="wolfman" > <h2>КАКОЙ-ТО ДРУГОЙ </h2> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Etiam pharetra aliquet lectus vel vehicula. Vivamus aliquet sapien risus, vel maximus purus pellentesque quis. Etiam justo libero, laoreet id eros sed, dapibus tempor mauris. Ut rhoncus quis diam et efficitur. Proin vehicula massa in vestibulum tempus. Maecenas feugiat sed massa ornare rhoncus.
<h2>КАКОЙ-ТО ТРЕТИЙ</h2>
Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Pellentesque tristique, enim sed blandit placerat, eros nulla dapibus eros, sed tristique neque tortor volutpat sem. Sed fringilla vestibulum tortor, nec volutpat sem tempor in. Curabitur eu risus eget erat mollis luctus. Donec at dolor ac justo tristique ullamcorper.</div></td>
</tr>

</table>

<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Jura:wght@300;400;700&display=swap');

.wolfman h2 {
font-family: 'Jura', sans-serif;
font-weight: bold;
}

.wolfman {
scrollbar-width: thin;
height:160px;
overflow: auto;
margin: auto;
display: inline-block;
padding: 8px;
background-color:  rgb(255 255 255 / 50%);
}
.wolfman::-webkit-scrollbar { 
width: 3px;
height: 3px;

}
.wolfman::-webkit-scrollbar-track {
      background-color:  rgb(0 0 0 / 10%);
      border-radius: 10px;
    }

.wolfman::-webkit-scrollbar-thumb {
      background-color:  rgb(0 0 0 / 90%);
      border-radius: 10px;
    }
/* Flickering animation */
@keyframes flicker {
   
  0%, 18%, 22%, 25%, 53%, 57%, 100% {

      text-shadow:
      0 0 4px #fff,
      0 0 11px #fff,
      0 0 19px #fff,
      0 0 40px #0fa,
      0 0 80px #0fa,
      0 0 90px #0fa,
      0 0 100px #0fa,
      0 0 150px #0fa;
 
  }
 
  20%, 24%, 55% {       
      text-shadow: none;
  }   
}

.neonText {
  animation: flicker 1.5s infinite alternate;
  color: #fff;
  font-size: 40px;

}
</style>
[/html]

0

15

[html]

<div style="background: #2d2d2f;   filter: blur(0px);  background-image: radial-gradient(circle at top right, rgba(121, 68, 154, 0.13),       transparent),  radial-gradient(circle at 20% 80%, rgba(41, 196, 255, 0.13), transparent);height: 360px"><canvas  style="position: fixed; z-index: 1; display: block;">  </canvas>
<div style="position: fixed;z-index: 0;     width: 100%;
    text-align: center; padding-top: 10px; mix-blend-mode: multiply;"> <image src="https://media.discordapp.net/attachments/797063028947288066/1104113019534983268/1.jpg" > </div><div>

<script>
/*          *     .        *  .    *    *   .
.  *  move your mouse to over the stars   .
*  .  .   change these values:   .  *
   .      * .        .          * .       */
const STAR_COLOR = '#fff';
const STAR_SIZE = 1;
const STAR_MIN_SCALE = 0.1;
const OVERFLOW_THRESHOLD = 50;
const STAR_COUNT = ( window.innerWidth + window.innerHeight ) / 8;

const canvas = document.querySelector( 'canvas' ),
      context = canvas.getContext( '2d' );

let scale = 1, // device pixel ratio
    width,
    height;

let stars = [];

let pointerX,
    pointerY;

let velocity = { x: 0, y: 0, tx: 0, ty: 0, z: 0.0005 };

let touchInput = false;

generate();
resize();
step();

window.onresize = resize;
canvas.onmousemove = onMouseMove;
canvas.ontouchmove = onTouchMove;
canvas.ontouchend = onMouseLeave;
document.onmouseleave = onMouseLeave;

function generate() {

   for( let i = 0; i < STAR_COUNT; i++ ) {
    stars.push({
      x: 0,
      y: 0,
      z: STAR_MIN_SCALE + Math.random() * ( 1 - STAR_MIN_SCALE )
    });
   }

}

function placeStar( star ) {

  star.x = Math.random() * width;
  star.y = Math.random() * height;

}

function recycleStar( star ) {

  let direction = 'z';

  let vx = Math.abs( velocity.x ),
    vy = Math.abs( velocity.y );

  if( vx > 1 || vy > 1 ) {
    let axis;

    if( vx > vy ) {
      axis = Math.random() < vx / ( vx + vy ) ? 'h' : 'v';
    }
    else {
      axis = Math.random() < vy / ( vx + vy ) ? 'v' : 'h';
    }

    if( axis === 'h' ) {
      direction = velocity.x > 0 ? 'l' : 'r';
    }
    else {
      direction = velocity.y > 0 ? 't' : 'b';
    }
  }
 
  star.z = STAR_MIN_SCALE + Math.random() * ( 1 - STAR_MIN_SCALE );

  if( direction === 'z' ) {
    star.z = 0.1;
    star.x = Math.random() * width;
    star.y = Math.random() * height;
  }
  else if( direction === 'l' ) {
    star.x = -OVERFLOW_THRESHOLD;
    star.y = height * Math.random();
  }
  else if( direction === 'r' ) {
    star.x = width + OVERFLOW_THRESHOLD;
    star.y = height * Math.random();
  }
  else if( direction === 't' ) {
    star.x = width * Math.random();
    star.y = -OVERFLOW_THRESHOLD;
  }
  else if( direction === 'b' ) {
    star.x = width * Math.random();
    star.y = height + OVERFLOW_THRESHOLD;
  }

}

function resize() {

  scale = window.devicePixelRatio || 1;

  width = window.innerWidth * scale;
  height = window.innerHeight * scale;

  canvas.width = width;
  canvas.height = height;

  stars.forEach( placeStar );

}

function step() {

  context.clearRect( 0, 0, width, height );

  update();
  render();

  requestAnimationFrame( step );

}

function update() {

  velocity.tx *= 0.96;
  velocity.ty *= 0.96;

  velocity.x += ( velocity.tx - velocity.x ) * 0.8;
  velocity.y += ( velocity.ty - velocity.y ) * 0.8;

  stars.forEach( ( star ) => {

    star.x += velocity.x * star.z;
    star.y += velocity.y * star.z;

    star.x += ( star.x - width/2 ) * velocity.z * star.z;
    star.y += ( star.y - height/2 ) * velocity.z * star.z;
    star.z += velocity.z;
 
    // recycle when out of bounds
    if( star.x < -OVERFLOW_THRESHOLD || star.x > width + OVERFLOW_THRESHOLD || star.y < -OVERFLOW_THRESHOLD || star.y > height + OVERFLOW_THRESHOLD ) {
      recycleStar( star );
    }

  } );

}

function render() {

  stars.forEach( ( star ) => {

    context.beginPath();
    context.lineCap = 'round';
    context.lineWidth = STAR_SIZE * star.z * scale;
    context.globalAlpha = 0.5 + 0.5*Math.random();
    context.strokeStyle = STAR_COLOR;

    context.beginPath();
    context.moveTo( star.x, star.y );

    var tailX = velocity.x * 2,
        tailY = velocity.y * 2;

    // stroke() wont work on an invisible line
    if( Math.abs( tailX ) < 0.1 ) tailX = 0.5;
    if( Math.abs( tailY ) < 0.1 ) tailY = 0.5;

    context.lineTo( star.x + tailX, star.y + tailY );

    context.stroke();

  } );

}

function movePointer( x, y ) {

  if( typeof pointerX === 'number' && typeof pointerY === 'number' ) {

    let ox = x - pointerX,
        oy = y - pointerY;

    velocity.tx = velocity.tx + ( ox / 8*scale ) * ( touchInput ? 1 : -1 );
    velocity.ty = velocity.ty + ( oy / 8*scale ) * ( touchInput ? 1 : -1 );

  }

  pointerX = x;
  pointerY = y;

}

function onMouseMove( event ) {

  touchInput = false;

  movePointer( event.clientX, event.clientY );

}

function onTouchMove( event ) {

  touchInput = true;

  movePointer( event.touches[0].clientX, event.touches[0].clientY, true );

  event.preventDefault();

}

function onMouseLeave() {

  pointerX = null;
  pointerY = null;

}

</script>





[/html]

0

16

[html]<div style="background-color:#282828; background-position: 50%; background-image: url(https://i.ibb.co/q9SZGzW/erica-grenci-r … w-01-1.jpg); background-size: cover; background-blend-mode: overlay;height: 200px">

<p class="neonText" style="font-family: 'Jura', sans-serif;"> DEL POSTO </p>
</div>

<img width=23% src="https://i.ibb.co/LzZCp31/2-1.png" style="display: inline-block;     vertical-align: top; margin-top: 4px" >
<div  style="    display: inline-block;  word-break: break-word;" class="wolfman" >
<h1>Хуета</h1>
<br/>
<p><b>Тиннитус</b>Что-нибdfgggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggdffffffffffffffffffffffffffffffffffудғ</p>

<p style="text-align: center;     text-decoration: blink!important;"> РАРПАРППРПАПРАР </p>

</div>

<img width=23% src="https://i.ibb.co/6HL6fpq/sf.png" style="display: inline-block;     vertical-align: top; margin-top: 4px">

<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Jura:wght@300;400;700&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Russo+One&display=swap');

h1 {font-family:Russo One;font-size:30px!important;

}

.wolfman h2 {
font-family: 'Jura', sans-serif;
font-weight: bold;
}

.wolfman {
aspect-ratio: 2.39/1;
width: 50%;
overflow: auto;
margin: auto;
margin-top: 4px;
padding: 8px;
background-color: rgb(255 255 255 / 50%);
}
.wolfman::-webkit-scrollbar {
width: 3px;
height: 3px;

}
.wolfman::-webkit-scrollbar-track {
background-color: rgb(0 0 0 / 10%);
border-radius: 10px;
}

.wolfman::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: rgb(0 0 0 / 90%);
border-radius: 10px;
}
/* Flickering animation */
@keyframes flicker {

0%, 18%, 22%, 25%, 53%, 57%, 100% {

text-shadow:
0 0 4px #fff,
0 0 11px #fff,
0 0 19px #fff,
0 0 40px #c90808,
0 0 80px #c90808,
0 0 90px #c90808,
0 0 100px #c90808,
0 0 150px #c90808

}

20%, 24%, 55% {
text-shadow: none;
}
}

.neonText {
animation: flicker 1.5s infinite alternate;
color: #fff;
font-size: 40px;
margin: 30px

}
</style>
[/html]

0

17

[html]
<audio src="https://essential-audio-player.net/audio/Song.mp3?rand=1548.wav?random=258" id="song"></audio>
[/html]

0


Вы здесь » Maki » Новый форум » бьвампоы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно